なぜ、こんな状況かと申しますと、いままで、一生懸命やってきたポケモンxdの2周目用の資料を

        全て無くしました○| ̄|_

紙にして3枚重さにしておよそ5?その重要度プライスレス
ほんまに¥10000でも出して、戻ってくるんならとっくに金くらい出しますって…(そして金欠の道をまっしぐらww)

あぁ〜ほんま鬱。これからは既存のデータだけでもPCに入れときますよ。いままではめんどいんし、紙ならすぐ見れるんで紙に書いてましたが、アナログ派の弱さここにあり。やっぱり今はアナログじゃだめなんすね。

あぁほんまこれからどうしよう。せっかく高固体値そろえたのに、努力値どれだけ入れたかわかんないなんて、勉強を徹夜でしたのに試験に遅刻みたいなもんですよ。
まぁ勉強を徹夜でなんかしないので、その感覚は正確にはわかりませんが。
明日から学校だし、これだけの鬱は逆に特別天然記念物のイリオモテヤマネコ並みですorz
・全開で全快な前回のあらすじ
良性格&中の上固体値のイーブイをゲットし、ぬか喜びするお調子者な御蝶紫者。しかし、次のモンスターをゲットするまでのイベントバトルの際に余計な能力値の努力値がイーブイに入ってはまずい。一体このピンチを主人公はどう切り抜けるのかっっっ!!!

 答えは簡単。捨て駒的なモンスターを用意するだけ。あっというまに解決アルね。
 この時用意したのはヒメグマとポチエナ。ポチは完全な捨て駒。能力値がさっぱりなので、次のモンスターである、タネボー達をゲットしたら、サヨナラは…必至だなwwとりあえず、特攻&素早さ以外の敵はポチと熊で撃退。タネボーゲットまで、ねばります。

 さて、あっという間にタネボーを持つトレーナーハケーン
 そいつの前でセーブ。ちなみに今回はGB版と一緒で、どこでもセーブできるから冒険が楽でした。さて、問題はこのトレーナーさん、この序盤にもかかわらず6匹フルにモンスターを持ったちょっと小粋な香具師(ワケワカラン
 当然ゲットに行き着くまで時間がかかります。でも、ダーテングの強さは1周目で確認済みなので、ぜひ粘りたいところ。さぁ気を引き締めていくぜぃ!!行け、ポチと熊(あ、このゲーム常にDBです。)

              …数分後…

やっと1匹目ゲット。6匹持ってたらたとえ敵LV低くてもめんどいなぁと思いつつ能力確認。
結果は、まぁまぁ。性格はゲット直後は非表示なので、よくわかりませんが、寂しがり(攻撃○防御×)と予想。固体値は全体的に10〜20程度。特防は25はあるか。こいつは、もう決定でいいかも。面倒だし(ぉぃ

よ〜し、じゃあセーブしよう!!さて、これで努力値が攻撃のポケモンを恐れずに倒せる!!技は攻撃重視だな…とか思ってると、リライブ進行して、性格が明らかに。
やっぱ、寂しがりだろうなぁと思いつつ見ると、勇敢な性格……あれぇ!!??勇敢だなんて聞いてねぇ!!そうか、こいつはバランスの取れた寂しがりでは無く、素早さの固体値が極端に高く、防御の固体値が極端に低い勇敢だったのかぁぁぁぁ!!!

これじゃあ、速攻型には到底できないので、ここはHP等を攻撃と共に特化させたバランス型にするしか無い…まぁエーフィが速攻だし、その方がまとまりあるし、猫騙し覚えさせれば素早さとりあえず無視だし、と自分に言い聞かせ、引き続き採用。

次回へと続く。

次回はデルビルゲットだぜ!!&モンスター鍛えまくりの予定

現在の手持ち
ヒメグマLv16
エーフィLv13
DタネボーLv17

位置:シャドーラボ、トレーナーモノルの前
僕が現在遊んでいるのは「ポケットモンスターXD闇の旋風ダークルギア」というゲーム。まぁ、さんざんCMしてたからよっぽど迂闊かメディア嫌いじゃなきゃ知ってるハズですね。

で、今シナリオ2周目なんですが、1周目はGBAにルギア送るために速攻クリアを心がけたのですが、せっかくなので2周目はのんびりとプレイしようと心に決めエメラルドで一回やった事のある「シナリオ本気プレイ」(たった今僕が命名)を行う事を決めたのです。
で、シナリオ本気プレイって何かというと、シナリオでは普通は絶対にしない、「性格&固体値粘り」「技マシンフル活用」「努力値振り」をしながら最強のポケモンで、楽々クリアかつその後のBTなどでそのモンスターを使えるようにクリアする事なのです。

ここまで読んで、「え、努力値って何??」とか「俺もシナリオクリアの時Lv80もあったから余裕だったぜ!!」とか思った方々。ここから先は読んでもチンプンカンプンだという気がします。特にLv100にすりゃあ勝ちだと思ってるような餓鬼は来るな!!…スマソ取り乱した…



さぁあまりポケモンを知らないにもかかわらずここから先を読むことを決意した勇者達よ、たとえ意味不明な用語があってももう何も言わないでくれ。
そして、ポケモンを完全に理解しており、独自の育成論を語ることすら出来る賢者達よ、たとえ意味不明な育成論があってももう何も言わないでくれ(ぉぃ

で、妙に話がそれてしまいましたが、まずはパーティを決めた時のお話。とりあえず、このXDではダークポケモンが多いので選択の幅は前作よりも確実に広がっています。
僕がまず、最初にキミに決めた!!(ぁほ のは、オニドリルです。理由:みねうちがありポケモンゲットが楽。以上 まぁみねうちオニドリルはXDでのみゲット可能なので育てる価値アリと判断です。
そして、次はフルアタエレブーをチョイスです。クロスチョップ・サイコキネシス・10万?・冷凍パンチでとにかく攻撃。どちらかというと厨房仕様orz

で、そんなこんなでエーフィ・ダーテング・ヘルガー・ハリテヤマ・オニドリル・エレブーに決定(順番は手に入る順)
そして、話はやっと本題の育成日記へ…

さて最初に大変なのが固体値&性格よりすぐり。どのモンスターも1匹のみだから、妥協してストックも不可能。つまりこれは己の精神との戦いでもある(意味不明

このゲームでは最初にイーブイをゲットして、すぐに何に進化させるかを選べます。1周目はサンダースでプレイしましたが、やっぱり、同じじゃつまらないので、育てやすくシナリオ戦でめっぽう強いエーフィにすることにしました。
とりあえず、1発や2発で良いイーブイが出てくるはずもなく最初からスタート&リセットの繰り返し。

そして、奇跡が訪れたのは確か12、3発目(結構速攻じゃねーか
なんと性格控えめ、固体値HP10〜15攻撃00〜03防御17〜22特攻11〜16特防18〜23素早さ12〜17という、非常に微妙な個体が!!GBAの卵孵化の際は絶対スルーする程度の個体ですが、この状況でこれ以上の性格&固体値の個体が出てくる確立は単純計算で約4%。まぁ妥協という事でゲット。要は性格一致さえしてりゃいいんです(良くない!

そして無論努力値振りは特攻&素早さに252、HPに6の典型的な速攻型。HPめちゃくちゃ低くなりそう(計算結果Lv100で251〜256)耐久性皆無。
さて、次のモンスターはダーテングなわけですが、ここでいきなり問題発生。特攻と素早さ以外努力値のいらないエーフィがダーテングがパーティに入るまでのシナリオバトルを全てしていると、当然他のいらない努力値も入ってしまうのです(早く気付け

ここで一体どうしたのか&他のポケモンの話は次回のお楽しみ!!Becauseあまりにも長文なので。次回の「御蝶紫者、ポケモン育成論」は明後日くらいに放送(?予定。それまでにゲームを少しでも進めておきます。
Video Game コナミ 2005/01/20 ¥7,140
人気コミック「魔法先生ネギま!」魅力をこれでもかと満喫できる夢の女子校体験アドベンチャーゲームがPS2で登場。




このゲームは週刊少年マガジンで大人気連載中の「魔法先生ネギま!」のゲームです。ちなみに18推奨。でも購入者の7割強はアンダー18だと思う。

このゲームの主なポイントとしては原作に忠実なストーリーや原作以上の萌えな生活(ぉぃなどだと思います。前述の通り原作とほぼ同じなところが多いので漫画を先に読んでおきたい方は3巻までは読んでおくべし。でも、ゲームで新鮮な感覚で体験しても良いと思います。

戦闘は格ゲーマニアにとってはなんか違うなと感じるはず。まぁ格ゲーに関しては素人な自分は単調かつ格闘っぽさに欠けるという点を除けばまぁ普通だと感じました。

ちなみに自分は現在、まだ三周目ですが、マジで魅力にとりつかれてしまったというかなんというか。二時間目(続編)も発売されたのですが、なんかまだまだこちらもやり残しがあるなと。なので二時間目はぜんぜん進んでいませんorz

っていうかなぜか自分は本屋のイベントのフラゲが立ちません。条件足りんのか??少なくともこれを見なければ一時間目は止まりませんな( ̄ー ̄)

1 2 3 4 5